按照您的方式付费 - 游戏零售的最新付款方式

2019-09-20 16:26

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数字时代为零售商带来了大量新的支付和货币化产品和服务。

MCV向该行业的专家讲述最新消息。提供的方法

毫无疑问,对于任何希望维持成企业的零售商而言,获得报酬无疑是最重要的。但是,如果不能提供正确的支付选项,就很容易失去消费者的销售,因为客户服务质量差或提供错误的产品。

因此,随着消费者要求他们支付的方式越来越多,可访问和多样,零售商应该采用什么方法?

移动货币

英国支付理事会的Michelle Whiteman告诉MCV,随着越来越多的消费者开始接受移动支付应该是公司的优先事项通过他们的智能手机支付。

她表示,在全球范围内,英国是移动支付领域的关键增长领域。企业现在应该进行规划,或者冒着落后于消费者需求的风险。

对于消费者而言,它将带来远远超过我们迄今所知的便利和选择。不可否认,这些新技术将改变我们管理财务的方式以及我们未来十年的支付方式。赞助商服务公司Neomobile的支付服务部门负责人Massimiliano Silenzi对此表示赞同,并强调其重要特别是游戏零售商的移动支付。

移动计费是游戏零售商最重要的支付和货币化渠道之一,因为它可以让非银行和非银行用户进行游戏或游戏内购买, 他说。从游戏零售商的角度来看,它允许他们解决那些无法在线购买产品的用户群。这些用户群包括年龄较小的群体,来自新兴市场的游戏玩家以及不信任使用信用卡或其他在线支付方式的玩家。

游戏零售商的移动计费的另一个优势是其无摩擦支付系统,这有助于增加冲动和重复购买。他补充说,希望推广特定游戏的零售商应考虑为目标人群提供合适的支付方式。

付款方式他说,游戏玩家常用的东西取决于市场和商业模式。移动计费可以成为免费游戏和基于订阅的游戏的一个很好的货币化推动力。此外,信用卡普及率较低的市场以及年轻且技术娴熟的人群将通过移动计费得到发展。

“企业应该计划现在实施移动支付,否则风险会下降消费者需求背后。“

米歇尔怀特曼,支付理事会

卡片之家

随着数字时代的到来,身体健康招标变得越来越成为过去,支付卡取代现金。

怀特曼观察到:过去十年来,消费者支付的情况发生了巨大变化。

令人印象深刻的是借记卡支付的数量明显增加,因为消费者已将交易从现金和支票转移出去。超过90%的消费者使用借记卡,2012年60%的消费者每周至少使用一次借记卡。

随着消费者越来越倾向于使用借记卡消费,增加了卡的接受度。商业转移到互联网和移动电话都增加了用途。 2013年,消费者使用借记卡支付了75亿美元,而2002年为30亿美元。但

然而,尽管从现金转为卡,仍然有很多玩家太年轻拥有借记卡。这些无卡消费者的一种流行付款选项是预付礼品卡,这也有助于避免在线输入详细信息的危险。

全球战略与发展副总裁Simon Osgood付费卡专家Incomm同样注意到消费者的年轻人与预付卡的普及之间的相关。

自五年前以来零售店的零售业激增,越来越多的零售商销售第三名 - 派对预付款和礼品卡, 他告诉MCV。最明显的变化是,现在根本没有年龄障碍。

五年前,领先的预付费产品主要通过个人电脑访问,入门级可能是9岁;我强烈建议,随着智能设备的发展,这个年龄段目前已经低至四年了。

预付卡可以吸引年轻人群转换他们的零花钱来访问内容和另一方面,休闲内容用户是中年女拿起卡片

数字时代为零售商带来了大量新的支付和货币化产品和服务。

MCV向该行业的专家讲述最新消息。提供的方法

毫无疑问,对于任何希望维持成企业的零售商而言,获得报酬无疑是最重要的。但是,如果不能提供正确的支付选项,就很容易失去消费者的销售,因为客户服务质量差或提供错误的产品。

因此,随着消费者要求他们支付的方式越来越多,可访问和多样,零售商应该采用什么方法?

移动货币

英国支付理事会的Michelle Whiteman告诉MCV,随着越来越多的消费者开始接受移动支付应该是公司的优先事项通过他们的智能手机支付。

她表示,在全球范围内,英国是移动支付领域的关键增长领域。企业现在应该进行规划,或者冒着落后于消费者需求的风险。

对于消费者而言,它将带来远远超过我们迄今所知的便利和选择。不可否认,这些新技术将改变我们管理财务的方式以及我们未来十年的支付方式。赞助商服务公司Neomobile的支付服务部门负责人Massimiliano Silenzi对此表示赞同,并强调其重要特别是游戏零售商的移动支付。

移动计费是游戏零售商最重要的支付和货币化渠道之一,因为它可以让非银行和非银行用户进行游戏或游戏内购买, 他说。从游戏零售商的角度来看,它允许他们解决那些无法在线购买产品的用户群。这些用户群包括年龄较小的群体,来自新兴市场的游戏玩家以及不信任使用信用卡或其他在线支付方式的玩家。

游戏零售商的移动计费的另一个优势是其无摩擦支付系统,这有助于增加冲动和重复购买。他补充说,希望推广特定游戏的零售商应考虑为目标人群提供合适的支付方式。

付款方式他说,游戏玩家常用的东西取决于市场和商业模式。移动计费可以成为免费游戏和基于订阅的游戏的一个很好的货币化推动力。此外,信用卡普及率较低的市场以及年轻且技术娴熟的人群将通过移动计费得到发展。

“企业应该计划现在实施移动支付,否则风险会下降消费者需求背后。“

米歇尔怀特曼,支付理事会

卡片之家

随着数字时代的到来,身体健康招标变得越来越成为过去,支付卡取代现金。

怀特曼观察到:过去十年来,消费者支付的情况发生了巨大变化。

令人印象深刻的是借记卡支付的数量明显增加,因为消费者已将交易从现金和支票转移出去。超过90%的消费者使用借记卡,2012年60%的消费者每周至少使用一次借记卡。

随着消费者越来越倾向于使用借记卡消费,增加了卡的接受度。商业转移到互联网和移动电话都增加了用途。 2013年,消费者使用借记卡支付了75亿美元,而2002年为30亿美元。但

然而,尽管从现金转为卡,仍然有很多玩家太年轻拥有借记卡。这些无卡消费者的一种流行付款选项是预付礼品卡,这也有助于避免在线输入详细信息的危险。

全球战略与发展副总裁Simon Osgood付费卡专家Incomm同样注意到消费者的年轻人与预付卡的普及之间的相关。

自五年前以来零售店的零售业激增,越来越多的零售商销售第三名 - 派对预付款和礼品卡, 他告诉MCV。最明显的变化是,现在根本没有年龄障碍。

五年前,领先的预付费产品主要通过个人电脑访问,入门级可能是9岁;我强烈建议,随着智能设备的发展,这个年龄段目前已经低至四年了。

预付卡可以吸引年轻人群转换他们的零花钱来访问内容和另一方面,休闲内容用户是中年女拿起卡片

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