永恒计划作为一个系列,可以永恒运行

2019-09-11 15:50

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Project Eternity不是一次的记忆之旅,也不仅仅是黑曜石娱乐的Kickstarter古玩,它是一个正在制作的系列 - 工作室的潜在未来。

“我们会喜欢坚持下去......“什么,永恒?当我在2013年Rezzed上与Obsidian的创意总监Chris Avellone谈话时,我说道。“完全正确!”他笑容满面地回答道。

计划永远是在永恒的项目中发展,或者最终被称为扩张后的任何内容,并在Kickstarter活动期间进行了讨论。但这不是一个昙花一现的未来。

“如果第一场比赛表现不错,并且产生的利润超出我们得到的支持者数量......”“嗯,那么它会发生,”是单词Avellone暗示但没有说出来。

“我们需要再次支付相同的金额。”

Eternity在Kickstarter上创下了创纪录的3,986,929美元,并且随后加入了PayPal捐款超过400万美元的障碍。

“这次我们将获得优势,”他补充说, “我们是否更熟悉工具集,更熟悉管道。通常用于编程系统和建立框架所需的能量和资源:他们可以致力于创建更多玩家内容 - 更多的法术,更多的投射和对环境做出反应的方式以及类似的事情。“

但是,如果Project Eternity做得不好,没有通过销售筹集到足够的钱 - 会发生什么那么这个系列呢?

“我们构建计划的方式是我认为没有一个实例会被搁置,因为一旦第一场比赛完成,我们就会他还在努力扩张,“他说。”

“在我们开展扩张的那段时间里,我们对E的表现有很好的认识。 ternity正在市场上做,如果它做得好,那么我们将续集,如果不是,不用担心,至少我们提供了支持者满意的东西。“

其他选项正在返回Kickstarter获得资金,尽管Tim Schafer和Double Fine已经混淆了水域,在宣布破碎时代之前Kickstarted第二次冒险游戏将被分成两半,第一次在Steam上以支付第二次开发。

“...如果它做得好,那么我们将续集,如果不是,不用担心,至少我们提供了支持者的快乐用“。

Chris Avellone

与Chris Avellone交谈,很明显他宁愿Project Eternity从其自身的成中有机地发展,甚至新兴的出版商对这种规模,类型和预算的游戏产生了兴趣,以进一步推动它们。但这并不意味着黑曜石不会回到Kickstarter那里做其他事情。

“我认为黑曜石没有任何理由不再接近Kickstarter,”Avellone说,“就是这样如果我们这样做,我们希望有一个引人注目的概念,所以这可能是我们的讨论。

“就参与Kickstarter而言,整个过程就是我们的事情”我想继续前进是否为其他公司提供支持,就像我们使用inXile [Torment:Tides of Numenera,Wasteland 2],反之亦然。但就此而言,我不能说。“

(Chris Avellone也在Rezzed公开提供他的服务,用于校对Kickstarter推销并向任何希望它的开发者提供建议,这绝对是恐怖。 )

但让我们改变局面;让我们说Project Eternity做生意并销售100万份或更多 - 然后呢?它会成长为Obsidian的主要项目并占据整个100多个团队吗? ?Project Eternity会成为一款轰动一时的电脑和游戏机游戏吗?

“我不知道它是否会成长为控制台领域,”Avellone说,“我不想改变格式永恒是如何呈现的,以及更多以Windows为中心的方面,因为我认为这就是使永恒成为现实的原因。所以我不相信它会因为那个原因而进入控制台领域。

“我们的目标只是制作以个人电脑为中心,更多是键盘驱动的 - 更多的东西,因为想要更好的词,老派。我们喜欢制作那些旧的Infinity Engine游戏我不知道他们在游戏机上工作得很好,这也是我们首先关注Windows的原因之一。“

”我们很享受制作那些旧的无限引擎游戏。我不知道它们在游戏机上也能正常工作。“

目前,Project Eternity将于2014年春季在PC(Windows和Linux)和Mac上推出。目前还没有开发平板电脑版本,但这不是

Project Eternity不是一次的记忆之旅,也不仅仅是黑曜石娱乐的Kickstarter古玩,它是一个正在制作的系列 - 工作室的潜在未来。

“我们会喜欢坚持下去......“什么,永恒?当我在2013年Rezzed上与Obsidian的创意总监Chris Avellone谈话时,我说道。“完全正确!”他笑容满面地回答道。

计划永远是在永恒的项目中发展,或者最终被称为扩张后的任何内容,并在Kickstarter活动期间进行了讨论。但这不是一个昙花一现的未来。

“如果第一场比赛表现不错,并且产生的利润超出我们得到的支持者数量......”“嗯,那么它会发生,”是单词Avellone暗示但没有说出来。

“我们需要再次支付相同的金额。”

Eternity在Kickstarter上创下了创纪录的3,986,929美元,并且随后加入了PayPal捐款超过400万美元的障碍。

“这次我们将获得优势,”他补充说, “我们是否更熟悉工具集,更熟悉管道。通常用于编程系统和建立框架所需的能量和资源:他们可以致力于创建更多玩家内容 - 更多的法术,更多的投射和对环境做出反应的方式以及类似的事情。“

但是,如果Project Eternity做得不好,没有通过销售筹集到足够的钱 - 会发生什么那么这个系列呢?

“我们构建计划的方式是我认为没有一个实例会被搁置,因为一旦第一场比赛完成,我们就会他还在努力扩张,“他说。”

“在我们开展扩张的那段时间里,我们对E的表现有很好的认识。 ternity正在市场上做,如果它做得好,那么我们将续集,如果不是,不用担心,至少我们提供了支持者满意的东西。“

其他选项正在返回Kickstarter获得资金,尽管Tim Schafer和Double Fine已经混淆了水域,在宣布破碎时代之前Kickstarted第二次冒险游戏将被分成两半,第一次在Steam上以支付第二次开发。

“...如果它做得好,那么我们将续集,如果不是,不用担心,至少我们提供了支持者的快乐用“。

Chris Avellone

与Chris Avellone交谈,很明显他宁愿Project Eternity从其自身的成中有机地发展,甚至新兴的出版商对这种规模,类型和预算的游戏产生了兴趣,以进一步推动它们。但这并不意味着黑曜石不会回到Kickstarter那里做其他事情。

“我认为黑曜石没有任何理由不再接近Kickstarter,”Avellone说,“就是这样如果我们这样做,我们希望有一个引人注目的概念,所以这可能是我们的讨论。

“就参与Kickstarter而言,整个过程就是我们的事情”我想继续前进是否为其他公司提供支持,就像我们使用inXile [Torment:Tides of Numenera,Wasteland 2],反之亦然。但就此而言,我不能说。“

(Chris Avellone也在Rezzed公开提供他的服务,用于校对Kickstarter推销并向任何希望它的开发者提供建议,这绝对是恐怖。 )

但让我们改变局面;让我们说Project Eternity做生意并销售100万份或更多 - 然后呢?它会成长为Obsidian的主要项目并占据整个100多个团队吗? ?Project Eternity会成为一款轰动一时的电脑和游戏机游戏吗?

“我不知道它是否会成长为控制台领域,”Avellone说,“我不想改变格式永恒是如何呈现的,以及更多以Windows为中心的方面,因为我认为这就是使永恒成为现实的原因。所以我不相信它会因为那个原因而进入控制台领域。

“我们的目标只是制作以个人电脑为中心,更多是键盘驱动的 - 更多的东西,因为想要更好的词,老派。我们喜欢制作那些旧的Infinity Engine游戏我不知道他们在游戏机上工作得很好,这也是我们首先关注Windows的原因之一。“

”我们很享受制作那些旧的无限引擎游戏。我不知道它们在游戏机上也能正常工作。“

目前,Project Eternity将于2014年春季在PC(Windows和Linux)和Mac上推出。目前还没有开发平板电脑版本,但这不是

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