Trion谈到Rift•第1页

2019-07-30 14:56

  • 正文

<! - 简介 - >

(Trion Worlds目前正在申请即将推出的Rift:Plala of Telara beta。在官方网站上注册。)

在我们访问Trion Worlds以播放其首次亮相的MMO,Rift:Plala of Telara时,Eurogamer与Rift的设计制作人Hal Hanlin一起坐下来讨论最终游戏内容,与精心挑选的行业合作团队和将变革引入持久的在线世界的机会。

Eurogamer:你好,哈尔。你能否介绍一下你在比赛中的职业生涯背景?

Hal Hanlin:当然可以! 1997年,我对自己的生活感到茫然。我的妻子问我,我没有意识到这是一个关键问题:“如果钱不是问题,你会整天做什么?”我很讽刺并说我会玩电子游戏。

一年多后,我在博尔德的一家视频游戏公司担任系统管理员。几年后,他们提出了游戏设计提交挑战,以确定他们的下一个产品。我休了一个星期的工作,把我的小486笔记本电脑带到商场,坐在美食广场,写了三个设计。在超过100个提交中,我的两个评级很高,一个是决赛。基于此,他们给了我一个设计师的位置,我从来没有回头。

Eurogamer:尤其是什么吸引你到Trion?

Hal Hanlin:我来到了Trion,因为他们有三件事可以制作出令人敬畏的游戏。

一个世界级的人才。当我看到我将与谁合作时,我感到惊讶。这里有很多人才和经验,能够在这个办公室工作真的很荣幸。在大多数游戏公司中,有两三个游戏可以让你获得高级职位。根据我在Trion的经历,这是获得面试的最低标准。

两项世界一流的技术。 Trion平台能非常强大,而且我们为构建我们的游戏而开发的工具集令人惊叹。

三,世界级的资金。让我们面对现实,伟大的游戏通常不便宜。 Trion有支持做他们承诺做的事情。

所有这些都加起来很容易。

Eurogamer:随着行业血统进入Trion,有潜力因为自我冲突。你们是如何处理这一切的?

Hal Hanlin:业内发生的很多事情是,当你做了几场比赛时,你会发展自我。你开始使用以下句子开头的句子:“我在游戏中有X年,而我......”

Trion的热闹之处在于当有新人进来并尝试时。会议暂停了一段时间,一般来说其中一位成员指出,房间的其他部分至少有这么多年,有时甚至创造了整个流派。一旦明确,我们就可以重新开始工作,并将自我放在货架上。

不可忽视的是,Trion设计师每天都会采取并提供残酷的反馈。他们不会围绕问题跳舞。评论通常简洁明了,并附有最重要的评论:“我建议......”

这里的每个人几乎都是网络批评他们制作的游戏的目标。他们知道,面对游戏上线时可能发生的事情,最严厉的设计师评论相形见绌,因此他们会说需要说什么。现在几乎所有人都拥有一些非常健康的盔甲。

Eurogamer:你今天早上提到你希望玩家想要把20个朋友带到这个世界。 Trion是否针对特定数量的订户进行了盈利?

Hal Hanlin:对不起,对于穿着西装的人来说,这是一个问题。我完全相信这家公司各级人员 C是一件普通的事情 C而且我尽我所能。其他人则对服务器负载,盈利能力及其专长感到困惑。我沉迷于设计的细节,并确保每个人都拥有制作游戏所需的东西,以便让你的20个最亲密的朋友参与其中。

Eurogamer:游戏的独特之处,当然,是裂痕系统。你认为来自裂痕战斗与任务的比例有多大比例?

Hal Hanlin:问题不在于你为了达到上限而需要多少裂缝。如果这就是你想要做的事情,你可以玩任务。

你有机会改善你的装备,获得大量的消耗品,获得所谓的焦点,然后进一步增加你的精华角色的装备。但是你并不需要这样做。

Scott Hartan [首席创意官]的任务是,当你进入游戏时,你可以做很多事情。我们不是想用勺子喂你 C的想法是进来说:“哇,我想升级我的工艺<! - 简介 - >

(Trion Worlds目前正在申请即将推出的Rift:Plala of Telara beta。在官方网站上注册。)

在我们访问Trion Worlds以播放其首次亮相的MMO,Rift:Plala of Telara时,Eurogamer与Rift的设计制作人Hal Hanlin一起坐下来讨论最终游戏内容,与精心挑选的行业合作团队和将变革引入持久的在线世界的机会。

Eurogamer:你好,哈尔。你能否介绍一下你在比赛中的职业生涯背景?

Hal Hanlin:当然可以! 1997年,我对自己的生活感到茫然。我的妻子问我,我没有意识到这是一个关键问题:“如果钱不是问题,你会整天做什么?”我很讽刺并说我会玩电子游戏。

一年多后,我在博尔德的一家视频游戏公司担任系统管理员。几年后,他们提出了游戏设计提交挑战,以确定他们的下一个产品。我休了一个星期的工作,把我的小486笔记本电脑带到商场,坐在美食广场,写了三个设计。在超过100个提交中,我的两个评级很高,一个是决赛。基于此,他们给了我一个设计师的位置,我从来没有回头。

Eurogamer:尤其是什么吸引你到Trion?

Hal Hanlin:我来到了Trion,因为他们有三件事可以制作出令人敬畏的游戏。

一个世界级的人才。当我看到我将与谁合作时,我感到惊讶。这里有很多人才和经验,能够在这个办公室工作真的很荣幸。在大多数游戏公司中,有两三个游戏可以让你获得高级职位。根据我在Trion的经历,这是获得面试的最低标准。

两项世界一流的技术。 Trion平台能非常强大,而且我们为构建我们的游戏而开发的工具集令人惊叹。

三,世界级的资金。让我们面对现实,伟大的游戏通常不便宜。 Trion有支持做他们承诺做的事情。

所有这些都加起来很容易。

Eurogamer:随着行业血统进入Trion,有潜力因为自我冲突。你们是如何处理这一切的?

Hal Hanlin:业内发生的很多事情是,当你做了几场比赛时,你会发展自我。你开始使用以下句子开头的句子:“我在游戏中有X年,而我......”

Trion的热闹之处在于当有新人进来并尝试时。会议暂停了一段时间,一般来说其中一位成员指出,房间的其他部分至少有这么多年,有时甚至创造了整个流派。一旦明确,我们就可以重新开始工作,并将自我放在货架上。

不可忽视的是,Trion设计师每天都会采取并提供残酷的反馈。他们不会围绕问题跳舞。评论通常简洁明了,并附有最重要的评论:“我建议......”

这里的每个人几乎都是网络批评他们制作的游戏的目标。他们知道,面对游戏上线时可能发生的事情,最严厉的设计师评论相形见绌,因此他们会说需要说什么。现在几乎所有人都拥有一些非常健康的盔甲。

Eurogamer:你今天早上提到你希望玩家想要把20个朋友带到这个世界。 Trion是否针对特定数量的订户进行了盈利?

Hal Hanlin:对不起,对于穿着西装的人来说,这是一个问题。我完全相信这家公司各级人员 C是一件普通的事情 C而且我尽我所能。其他人则对服务器负载,盈利能力及其专长感到困惑。我沉迷于设计的细节,并确保每个人都拥有制作游戏所需的东西,以便让你的20个最亲密的朋友参与其中。

Eurogamer:游戏的独特之处,当然,是裂痕系统。你认为来自裂痕战斗与任务的比例有多大比例?

Hal Hanlin:问题不在于你为了达到上限而需要多少裂缝。如果这就是你想要做的事情,你可以玩任务。

你有机会改善你的装备,获得大量的消耗品,获得所谓的焦点,然后进一步增加你的精华角色的装备。但是你并不需要这样做。

Scott Hartan [首席创意官]的任务是,当你进入游戏时,你可以做很多事情。我们不是想用勺子喂你 C的想法是进来说:“哇,我想升级我的工艺

上一篇:Xbox假日娱乐调查指出了Xbox的好季节

下一篇:任天堂希望在2018财年销售2000万台Switch