微软的战争

2019-09-14 16:53

  • 正文

Xbox Live独??立游戏频道看起来并不好看。首先,微软停止开发XNA,这是推动自助发布服务的代库,允许热心的开发者在Xbox 360上销售他们的产品。然后原始Xbox的创建者Nat Brown批评微软他认为是“主要问题” “使用Xbox 360,即缺乏”面向小型开发人员的能和不断增长的平台生态系统“。

市场上的游戏插槽随着每个仪表板更新而减少,而微软已经采取了一些步骤为了提高其可见,有充分证据表明它在Xbox Live Marketplace上的存在只是被容忍而不是得到积极支持。尽管微软可能通过推出苹果App Store的控制台版本让我们感到惊讶,但XNA开发社区大多数人的假设是,当下一个Xbox推出时,游戏频道将悄然消失。

任何人错过它?经过一些早期的承诺,这项服务从来没有完全摆脱那些充斥着邋cl克隆和丑陋的阿凡达游戏的看法,而且它肯定从来没有产生过那种在消费者眼中具有商业信誉所需的突破打击。

然而,如果你深入挖掘,那么有少数开发人员,而XBLIG不仅仅是他们选择的平台,而是他们业务的基础。未来对他们有什么影响?微软应该放弃它的实验吗?为了找到答案,Eurogamer与三位XNA开发人员进行了交谈,他们全心全意地坚持这项服务。

我跟Nathan Fouts一样,就像他的第一款Xbox Live Arcade游戏Serious Sam Double D XXL一样,上市销售。在妈妈最佳游戏的绰号下,Fouts是第一批在游戏频道获得关注的开发者之一,从Insomniac Games中脱颖而出,独自参与了Weapon of Choice,Explosionade和Shoot 1UP等受欢迎的射击游戏。对他来说,吸引力是工作的机会,但仍然在主流控制台上发布。

“当微软宣布XNA和Xbox Live独??立游戏时,我很高兴以为任何有的人都可以制作自己的游戏机游戏并将其并分发给其他人。“

Robert Boyd,Zeboyd Games

“我喜欢大屏幕,”他解释道。 “我喜欢控制器。请允许我暂时愚蠢。控制台游戏感觉就像一个真正的承诺。你不能在机器上缴纳税款。你也不会检查电子邮件,然后弹回来玩一个级别。你不是在等公共汽车。你已经坐下了,该死的,你打算玩一个视频游戏。“

但即使他承认,这些天他很可能会使用他的Xbox用于观看Netflix和游戏。具有讽刺意味的是,因为Fouts是仪表板重新设计中最明显的批评者之一,他将XBLIG置于一个绿色连帽衫中无法解释的女偶像背后,带有无意义的标签“游戏类型”。这激发了Fouts创造游戏类型,这是一个讽刺的射击游戏,模仿这一举动引起了相当多的关注 - 无论是游戏玩家还是微软内部。

“一些微软员工与我联系 - 我们会让他们匿名 - 说游戏在那里做了相当大的臭味,“他承认道。 “仪表板很快就更新了。显然我们不知道游戏类型在多大程度上有所帮助,如果有的话。无论哪种方式,我都很激动这么大的公司能够如此迅速地改变方向。”

“当微软宣布推出XNA和Xbox Live独??立游戏,我很高兴有这样的想法,任何有的人都可以制作自己的游戏机游戏并将其并分发给其他人,“Boyd早期那些令人兴奋的日子说道。与合作开发者Bill Stiernberg合作,他创造了16位RPG致敬死亡呼吸7并随后与Cthulhu拯救世界进行了对比。

尽管有正面评价,但商业现实证明并不令人印象深刻然而。 “死亡之息”售出了6万份健康版,但克苏鲁只有45,000次移动,尽管接受了两倍的时间来创造和吸引更多的报道。 “我们希望能有更好的销售,并且对没有看到它们感到失望,”博伊德承认道。 “所以,不,仅XBLIG尚未证明我们的游戏是可行的商业模式,而是作为我们Steam销售的补充,

Xbox Live独??立游戏频道看起来并不好看。首先,微软停止开发XNA,这是推动自助发布服务的代库,允许热心的开发者在Xbox 360上销售他们的产品。然后原始Xbox的创建者Nat Brown批评微软他认为是“主要问题” “使用Xbox 360,即缺乏”面向小型开发人员的能和不断增长的平台生态系统“。

市场上的游戏插槽随着每个仪表板更新而减少,而微软已经采取了一些步骤为了提高其可见,有充分证据表明它在Xbox Live Marketplace上的存在只是被容忍而不是得到积极支持。尽管微软可能通过推出苹果App Store的控制台版本让我们感到惊讶,但XNA开发社区大多数人的假设是,当下一个Xbox推出时,游戏频道将悄然消失。

任何人错过它?经过一些早期的承诺,这项服务从来没有完全摆脱那些充斥着邋cl克隆和丑陋的阿凡达游戏的看法,而且它肯定从来没有产生过那种在消费者眼中具有商业信誉所需的突破打击。

然而,如果你深入挖掘,那么有少数开发人员,而XBLIG不仅仅是他们选择的平台,而是他们业务的基础。未来对他们有什么影响?微软应该放弃它的实验吗?为了找到答案,Eurogamer与三位XNA开发人员进行了交谈,他们全心全意地坚持这项服务。

我跟Nathan Fouts一样,就像他的第一款Xbox Live Arcade游戏Serious Sam Double D XXL一样,上市销售。在妈妈最佳游戏的绰号下,Fouts是第一批在游戏频道获得关注的开发者之一,从Insomniac Games中脱颖而出,独自参与了Weapon of Choice,Explosionade和Shoot 1UP等受欢迎的射击游戏。对他来说,吸引力是工作的机会,但仍然在主流控制台上发布。

“当微软宣布XNA和Xbox Live独??立游戏时,我很高兴以为任何有的人都可以制作自己的游戏机游戏并将其并分发给其他人。“

Robert Boyd,Zeboyd Games

“我喜欢大屏幕,”他解释道。 “我喜欢控制器。请允许我暂时愚蠢。控制台游戏感觉就像一个真正的承诺。你不能在机器上缴纳税款。你也不会检查电子邮件,然后弹回来玩一个级别。你不是在等公共汽车。你已经坐下了,该死的,你打算玩一个视频游戏。“

但即使他承认,这些天他很可能会使用他的Xbox用于观看Netflix和游戏。具有讽刺意味的是,因为Fouts是仪表板重新设计中最明显的批评者之一,他将XBLIG置于一个绿色连帽衫中无法解释的女偶像背后,带有无意义的标签“游戏类型”。这激发了Fouts创造游戏类型,这是一个讽刺的射击游戏,模仿这一举动引起了相当多的关注 - 无论是游戏玩家还是微软内部。

“一些微软员工与我联系 - 我们会让他们匿名 - 说游戏在那里做了相当大的臭味,“他承认道。 “仪表板很快就更新了。显然我们不知道游戏类型在多大程度上有所帮助,如果有的话。无论哪种方式,我都很激动这么大的公司能够如此迅速地改变方向。”

“当微软宣布推出XNA和Xbox Live独??立游戏,我很高兴有这样的想法,任何有的人都可以制作自己的游戏机游戏并将其并分发给其他人,“Boyd早期那些令人兴奋的日子说道。与合作开发者Bill Stiernberg合作,他创造了16位RPG致敬死亡呼吸7并随后与Cthulhu拯救世界进行了对比。

尽管有正面评价,但商业现实证明并不令人印象深刻然而。 “死亡之息”售出了6万份健康版,但克苏鲁只有45,000次移动,尽管接受了两倍的时间来创造和吸引更多的报道。 “我们希望能有更好的销售,并且对没有看到它们感到失望,”博伊德承认道。 “所以,不,仅XBLIG尚未证明我们的游戏是可行的商业模式,而是作为我们Steam销售的补充,

Xbox Live独??立游戏频道看起来并不好看。首先,微软停止开发XNA,这是推动自助发布服务的代库,允许热心的开发者在Xbox 360上销售他们的产品。然后原始Xbox的创建者Nat Brown批评微软他认为是“主要问题” “使用Xbox 360,即缺乏”面向小型开发人员的能和不断增长的平台生态系统“。

市场上的游戏插槽随着每个仪表板更新而减少,而微软已经采取了一些步骤为了提高其可见,有充分证据表明它在Xbox Live Marketplace上的存在只是被容忍而不是得到积极支持。尽管微软可能通过推出苹果App Store的控制台版本让我们感到惊讶,但XNA开发社区大多数人的假设是,当下一个Xbox推出时,游戏频道将悄然消失。

任何人错过它?经过一些早期的承诺,这项服务从来没有完全摆脱那些充斥着邋cl克隆和丑陋的阿凡达游戏的看法,而且它肯定从来没有产生过那种在消费者眼中具有商业信誉所需的突破打击。

然而,如果你深入挖掘,那么有少数开发人员,而XBLIG不仅仅是他们选择的平台,而是他们业务的基础。未来对他们有什么影响?微软应该放弃它的实验吗?为了找到答案,Eurogamer与三位XNA开发人员进行了交谈,他们全心全意地坚持这项服务。

我跟Nathan Fouts一样,就像他的第一款Xbox Live Arcade游戏Serious Sam Double D XXL一样,上市销售。在妈妈最佳游戏的绰号下,Fouts是第一批在游戏频道获得关注的开发者之一,从Insomniac Games中脱颖而出,独自参与了Weapon of Choice,Explosionade和Shoot 1UP等受欢迎的射击游戏。对他来说,吸引力是工作的机会,但仍然在主流控制台上发布。

“当微软宣布XNA和Xbox Live独??立游戏时,我很高兴以为任何有的人都可以制作自己的游戏机游戏并将其并分发给其他人。“

Robert Boyd,Zeboyd Games

“我喜欢大屏幕,”他解释道。 “我喜欢控制器。请允许我暂时愚蠢。控制台游戏感觉就像一个真正的承诺。你不能在机器上缴纳税款。你也不会检查电子邮件,然后弹回来玩一个级别。你不是在等公共汽车。你已经坐下了,该死的,你打算玩一个视频游戏。“

但即使他承认,这些天他很可能会使用他的Xbox用于观看Netflix和游戏。具有讽刺意味的是,因为Fouts是仪表板重新设计中最明显的批评者之一,他将XBLIG置于一个绿色连帽衫中无法解释的女偶像背后,带有无意义的标签“游戏类型”。这激发了Fouts创造游戏类型,这是一个讽刺的射击游戏,模仿这一举动引起了相当多的关注 - 无论是游戏玩家还是微软内部。

“一些微软员工与我联系 - 我们会让他们匿名 - 说游戏在那里做了相当大的臭味,“他承认道。 “仪表板很快就更新了。显然我们不知道游戏类型在多大程度上有所帮助,如果有的话。无论哪种方式,我都很激动这么大的公司能够如此迅速地改变方向。”

“当微软宣布推出XNA和Xbox Live独??立游戏,我很高兴有这样的想法,任何有的人都可以制作自己的游戏机游戏并将其并分发给其他人,“Boyd早期那些令人兴奋的日子说道。与合作开发者Bill Stiernberg合作,他创造了16位RPG致敬死亡呼吸7并随后与Cthulhu拯救世界进行了对比。

尽管有正面评价,但商业现实证明并不令人印象深刻然而。 “死亡之息”售出了6万份健康版,但克苏鲁只有45,000次移动,尽管接受了两倍的时间来创造和吸引更多的报道。 “我们希望能有更好的销售,并且对没有看到它们感到失望,”博伊德承认道。 “所以,不,仅XBLIG尚未证明我们的游戏是可行的商业模式,而是作为我们Steam销售的补充,

上一篇:一切都是Forgiven,美国

下一篇:淹没 - TAY评论