EA首席会谈战争 - 战场,荣誉勋章和领先Activision_1

2019-07-27 15:18

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在EA官方宣布长期传闻其荣誉勋章特许经营权回归前几个小时,该公司首席执行官告诉Kotaku他的电竞竞争“反对使命召唤”的战斗计划。他想要现代战争的位置。

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“我不是说它将在明天发生,而是以Activision的方式替代现代战争和使命召唤的续集,并拥有FPS领导地位[第一人称射击] ,在荣誉勋章和战地之间,我想要它回来,“ EA老板John Riccitiello在纽约的早间采访中说。 “我们将以创新和品质实现目标。”

EA的荣誉勋章曾经是军事第一人称射击游戏的领先品牌。 Activision的竞争品牌Call of Duty超越了它,现在已经催生了现代战争2,它在发布的第一天销售了近500万份。

难怪Riccitiello希望扭转局面。他认为他的特许经营权可以实现。

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EA首席执行官没有详细说明荣誉勋章系列的策略,该系列在第二次世界大战遗留下转移到现代阿富汗II发布,但他确实对战地坏公司2的前景感到兴奋,March控制台和PC射击游戏也来自EA及其开发工作室DICE。 (阅读Kotaku最近的游戏预告。)

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"第一个[坏公司]在第一次出游时做得非常好,“他说。 “下一个是好多了,它看起来像现代战争的一个有价值的竞争对手。”

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Riccitiello说,不仅游戏能够参与竞争,但他希望它能比发行商Activision和开发工作室Infinity Ward最新的现代战争游戏做得更好。

“我们认为我们的多人游戏比现代战争2更具优势”。他说。 “DICE的那些人真的做得非常好。”

鉴于MW2的粉丝遗产,EA有什么样的优势?

“坦率地说,一旦你得到了过去,有点,地图上有四个人,我认为我们的游戏玩法更好,“ Riccitiello回答。 “这是DICE的遗产,也是他们的来源。最初的战地PC是16对16的产品,他们进行了优化。另一方面,我认为像车辆和可破坏环境这样的东西是一项新的创新。“ [来自Kotaku的注释:PC上最初的战地实际上支持了64人的比赛。]

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Riccitiello继续说道:“我认为Infinity Ward的球员很棒。这并不是说他们对我们必须变得伟大也不好。我是很多竞争对手产品的粉丝。但是如果你玩过现代战争,并且你已经玩过第一个 并且你已经玩过最后一次使命召唤 那么他们就会开始感觉他们正在再次制作相同的游戏。我个人认为能够控制你的车辆,而不是能够驾驶一辆车[很好]。而且我觉得把建筑物拿出来并让六个人进入其中会有点冷静。就个人而言,我从中获得了一些愚蠢的快乐。“

EA曾经拥有战争游戏的统治地位。他们是否能够在质量方面取得成,如果没有立即销售 将在明年出现。

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