Xbox 720和PlayStation 4将从PC中获取什么

2019-11-27 12:25

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如果可以相信Xbox 720和PlayStation 4的许多谣言和假设的漏洞 - 根据GameSpot的消息来源,我们有充分的理由 - 两者都将代表控制台架构的巨大变化。除了基于英特尔奔腾III的原始Xbox外,游戏机传统上依靠自定义处理器和图形硬件为它们供电。例如,Xbox 360使用定制的3.2GHz PowerPC处理器,而PlayStation 3使用Cell,它本身也基于PowerPC架构。

传统上,这给开发人员带来了一些问题,特别是对于那些自从70年代末以来,基于更普遍使用的X86架构开始进行PC开发。最着名的是,Valve的Gabe Newell称PS3是“浪费每个人的时间”,并表示除了对索尼创建的架构的仇恨外,开发人员不会“获得任何收益”。奇怪的是,他在2010年电子娱乐博览会和Portal 2的推出上改变了自己的观点,但也有其他开发人员对PS3开发的难易程度进行了记录。

索尼PS4的传闻规格微软的Xbox 720显示两家公司正在创造硬件,这将使开发人员的生活更轻松,即使它是无意识的。传闻PS4由x64,8核AMD处理器提供动力。同样传闻Xbox 720采用运行频率为1.6GHz的x64,8核处理器。虽然Xbox 720上的当前信息没有详细说明它正在使用哪个处理器,但考虑到英特尔在其基于服务器的Itanium系列之外缺少8核部件,可以安全地假设它也是由AMD提供的。

Xbox 720“Durango” PlayStation 4“Orbis”系统内存:8GB DDR3
视频内存:未知
CPU:8 x64 CPU内核@ 1.6GHz
GPU:自定义800MHz,12个着色器核心
端口:U 3.0,以太网
驱动器:蓝光
HDD:未知
音频输出:HDMI和放大器;光学系统内存:8GB
视频内存:2.2GB
CPU:8 x64 AMD
GPU:AMD R10xx,18个着色器核心端口:4个U 3.0,2个以太网
驱动器:蓝光
硬盘:160 GB
音频输出:HDMI&光学这些芯片的规格与AMD即将推出的Jaguar架构非常吻合,这种架构旨在用于笔记本电脑,超极本和平板电脑。虽然这并没有立即尖叫“高能”,但芯片确实具有游戏控制台所需的几个能。最值得注意的是,Jaguar基于28nm制造工艺,将GPU集成到CPU芯片中。这是一种高效的设计,意味着可以制造更少的零件,分散的热量更少,耗也更低。鉴于Xbox 360和PlayStation 3的原始版本在负载下接近200W,因此可靠受到影响,捷豹的设计应该更具成本效益和可靠。

从能角度来看,众多基准测试显示AMD在原始电源方面的芯片落后于英特尔。然而,在推动3D图形方面,情况有所改变。虽然尚不清楚GPU系列将为下一代游戏机提供动力,但它集成的事实表明类似于AMD当前的移动芯片,如7970m(本身与桌面7870的密切关系)。事实上,据传PS4和Xbox 720的800MHz时钟速度显示它很可能是7970m的略微修剪版本。该芯片的运行频率为850MHz,配备20个AMD的图形核心下一代产品。

观察7870m的能,可以看出下一代游戏机的强大能。汤姆硬件公司的人们去年年底对该卡进行了评测,并制作了一系列基准测试,游戏最高设置为1080p:Dirt 3,74.4fps;战地3号,54.2fps;地铁2033,25fps;天际,62.2fps;和星际争霸II,104.5fps。我们在这里选择了最高端的基准测试(所有游戏的最高设置为1080p),但是如果你对GPU的其他一些能感到好奇,那么还有很多东西可以在Tom's看看。

那些希望看到GPU率超过上一代游戏机或者希望采用Ultra HD 4K分辨率的巨大飞跃的人可能会对这些结果感到失望。但是,值得记住的是,如果没有Windows等完全成熟的作系统的开销,以及集成设计的优势,那么相比于类似配置的PC,可能会有更高的能。

也就是说,除非两者都有索尼和微软

如果可以相信Xbox 720和PlayStation 4的许多谣言和假设的漏洞 - 根据GameSpot的消息来源,我们有充分的理由 - 两者都将代表控制台架构的巨大变化。除了基于英特尔奔腾III的原始Xbox外,游戏机传统上依靠自定义处理器和图形硬件为它们供电。例如,Xbox 360使用定制的3.2GHz PowerPC处理器,而PlayStation 3使用Cell,它本身也基于PowerPC架构。

传统上,这给开发人员带来了一些问题,特别是对于那些自从70年代末以来,基于更普遍使用的X86架构开始进行PC开发。最着名的是,Valve的Gabe Newell称PS3是“浪费每个人的时间”,并表示除了对索尼创建的架构的仇恨外,开发人员不会“获得任何收益”。奇怪的是,他在2010年电子娱乐博览会和Portal 2的推出上改变了自己的观点,但也有其他开发人员对PS3开发的难易程度进行了记录。

索尼PS4的传闻规格微软的Xbox 720显示两家公司正在创造硬件,这将使开发人员的生活更轻松,即使它是无意识的。传闻PS4由x64,8核AMD处理器提供动力。同样传闻Xbox 720采用运行频率为1.6GHz的x64,8核处理器。虽然Xbox 720上的当前信息没有详细说明它正在使用哪个处理器,但考虑到英特尔在其基于服务器的Itanium系列之外缺少8核部件,可以安全地假设它也是由AMD提供的。

Xbox 720“Durango” PlayStation 4“Orbis”系统内存:8GB DDR3
视频内存:未知
CPU:8 x64 CPU内核@ 1.6GHz
GPU:自定义800MHz,12个着色器核心
端口:U 3.0,以太网
驱动器:蓝光
HDD:未知
音频输出:HDMI和放大器;光学系统内存:8GB
视频内存:2.2GB
CPU:8 x64 AMD
GPU:AMD R10xx,18个着色器核心端口:4个U 3.0,2个以太网
驱动器:蓝光
硬盘:160 GB
音频输出:HDMI&光学这些芯片的规格与AMD即将推出的Jaguar架构非常吻合,这种架构旨在用于笔记本电脑,超极本和平板电脑。虽然这并没有立即尖叫“高能”,但芯片确实具有游戏控制台所需的几个能。最值得注意的是,Jaguar基于28nm制造工艺,将GPU集成到CPU芯片中。这是一种高效的设计,意味着可以制造更少的零件,分散的热量更少,耗也更低。鉴于Xbox 360和PlayStation 3的原始版本在负载下接近200W,因此可靠受到影响,捷豹的设计应该更具成本效益和可靠。

从能角度来看,众多基准测试显示AMD在原始电源方面的芯片落后于英特尔。然而,在推动3D图形方面,情况有所改变。虽然尚不清楚GPU系列将为下一代游戏机提供动力,但它集成的事实表明类似于AMD当前的移动芯片,如7970m(本身与桌面7870的密切关系)。事实上,据传PS4和Xbox 720的800MHz时钟速度显示它很可能是7970m的略微修剪版本。该芯片的运行频率为850MHz,配备20个AMD的图形核心下一代产品。

观察7870m的能,可以看出下一代游戏机的强大能。汤姆硬件公司的人们去年年底对该卡进行了评测,并制作了一系列基准测试,游戏最高设置为1080p:Dirt 3,74.4fps;战地3号,54.2fps;地铁2033,25fps;天际,62.2fps;和星际争霸II,104.5fps。我们在这里选择了最高端的基准测试(所有游戏的最高设置为1080p),但是如果你对GPU的其他一些能感到好奇,那么还有很多东西可以在Tom's看看。

那些希望看到GPU率超过上一代游戏机或者希望采用Ultra HD 4K分辨率的巨大飞跃的人可能会对这些结果感到失望。但是,值得记住的是,如果没有Windows等完全成熟的作系统的开销,以及集成设计的优势,那么相比于类似配置的PC,可能会有更高的能。

也就是说,除非两者都有索尼和微软

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