WiiWare游戏需要销售多少份副本 -

2019-09-08 16:02

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上周,Gamasutra听到有关Nintendo在WiiWare游戏上设置销售标准的窃窃私语。如果开发人员没有联系他们,他们将无法获得报酬。好吧,我们现在知道他们需要卖多少。

任天堂扼杀WiiWare开发者的利润

根据“多个开发者”的说法。在新闻网站Gamasutra上发言,

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由开发人员提供“熟悉的”有了这个主题,这些是WiiWare游戏在创作者开始看到利润之前必须满足的目标(如果/当他们这样做,利润分解是什么)。

北美

如果游戏超过16MB - 6,000单位
如果游戏低于16MB - 4,000单位

欧洲

如果游戏超过16MB - 3,000单位
如果游戏小于16MB - 2,000单位

一旦达到这些目标,开发者就会开始看到回报(这是基于每次销售,而不仅仅是达到目标后的那些)。开发者/任天堂之间的回报分为65/35。

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游戏有两年的时间才能达到他们的目标。如果他们到那时还没有打,那对不起,没有。

有趣的是游戏按照大小划分,看起来很随意。然而,从好的方面来看,利润分配是一个健康的,特别是如果一个小团队能够创造一个低于销售目标的廉价游戏。

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