2013年足球经理销售最快--Miles Jacobson告诉MCV为什么

2019-09-05 16:26

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MCV大奖提名者Sports Interactive刚刚发布了其销售最快的足球经理。

我们问工作室老板Miles Jacobson这个系列在零售方面如何逆势而上

所以你的新足球经理是如何表现的?

在市场几乎无处不在的一年里,由于某种原因,我们的年度同比大幅上升,实际上是两位数。英国一直保持不变,但很多像巴西这样的国家今年表现良好。这部分是因为Steam已经开始在巴西采用当地货币,而在此之后我们将为FM14做一个葡萄牙语/巴西语翻译。我们做了FM13的土耳其语版本,我们在该国家销售的单位数量是我们通常的三倍。

为什么你认为你已经逆势而上?

经典模式已经很好地下降了。这是我们今年推出的一种新游戏模式,这是一种更快的游戏方式。这意味着不再那么富裕的人可以再次回到这个系列。我们今年也没有真正被破解,这在一些较小的地区肯定帮助了我们。我们已经开展了我们认为特别成的营销活动。现在的工作方式是营销的创意方面实际上由我们在Sports Interactive完成,然后Sega将计划放在一起。

掌上电脑经理也看到了两位数的增长在iOS上销售超过50万台。即使是PSP游戏,上周在英国PSP排行榜上又回到了第一,这可能并不难,因为没有那么多新版本,但它仍然表现得比我们预期的要好。

你告诉MCV去年你想要阻止盗版几周,但看起来你已经管理了几个月。

这太棒了。非常感谢在世嘉的Hardlight工作室工作的人们,他们实际上想出了我们今年使用的系统。有一个破解版本,但它会定期崩溃。

你还告诉我们,如果销售额很高,你会雇佣更多人。

是的,我们会看的增加团队。我们很幸运能与Sega合作。 Sega向我们明确表示,随着收入的增加,我们可以根据需要进行扩展。

对于那些意味着更多模式和能的粉丝来说?

我们正处于中间阶段目前正在设计14个。我们今年刚刚举行了为期五周的专题会议,并且超过了1600个新能。我需要花一些时间来决定哪些新能适用于哪些游戏。今年我们想做的重要事情之一就是我们需要花更多的时间来完善游戏。我认为每年进行迭代游戏的人都会遇到调度这方面问题的问题。因为虽然FM13是我们评价最高的游戏有一段时间 CI认为Metactitic处于87°C但它仍然不是我们想要的地方,即90.

你如何管理数字到零售过渡?

我们今年的目标是在不增加数字市场份额的情况下增加数字销售。我们已经在世界各地使用过各种零售计划,以确保我们的盒子销售量同样高。在英国和西班牙,我们的零售销售额同比略有下降,但在几乎所有其他领域,我们的零售和数字化都在增长。我们今年进行了全球预购活动,用户可以在发布前几周访问游戏的预购Beta版。我们预订的订单数量达到创纪录的水平,今年我们将继续这样做。

这次你可以提前开始预购活动吗?

我拒绝宣布我们正在做的事情,直到它在游戏中工作。在这个行业中,我们看到人们多次宣布在游戏中不会出现的能。因此,我们可能不会在8月或9月之前宣布,在我们宣布游戏即将发布之前,我们不会开始预订。是的,我们会早一点开始,但我们肯定不会在现在开始预购活动。 PC13在PC排行榜中仍然排名第一。

Steam对你有多重要?

Steam是我们的主要数字零售商,但我们与其他数字零售商做得很好,太。很多人都很聪明,直接

去我们的粉丝网站做交易。我不明白为什么更多零售商过去没有这样做过。

从发展方面来看,Steam已经成为我们最重要的合作伙伴。他们真的是非常出色的工作

MCV大奖提名者Sports Interactive刚刚发布了其销售最快的足球经理。

我们问工作室老板Miles Jacobson这个系列在零售方面如何逆势而上

所以你的新足球经理是如何表现的?

在市场几乎无处不在的一年里,由于某种原因,我们的年度同比大幅上升,实际上是两位数。英国一直保持不变,但很多像巴西这样的国家今年表现良好。这部分是因为Steam已经开始在巴西采用当地货币,而在此之后我们将为FM14做一个葡萄牙语/巴西语翻译。我们做了FM13的土耳其语版本,我们在该国家销售的单位数量是我们通常的三倍。

为什么你认为你已经逆势而上?

经典模式已经很好地下降了。这是我们今年推出的一种新游戏模式,这是一种更快的游戏方式。这意味着不再那么富裕的人可以再次回到这个系列。我们今年也没有真正被破解,这在一些较小的地区肯定帮助了我们。我们已经开展了我们认为特别成的营销活动。现在的工作方式是营销的创意方面实际上由我们在Sports Interactive完成,然后Sega将计划放在一起。

掌上电脑经理也看到了两位数的增长在iOS上销售超过50万台。即使是PSP游戏,上周在英国PSP排行榜上又回到了第一,这可能并不难,因为没有那么多新版本,但它仍然表现得比我们预期的要好。

你告诉MCV去年你想要阻止盗版几周,但看起来你已经管理了几个月。

这太棒了。非常感谢在世嘉的Hardlight工作室工作的人们,他们实际上想出了我们今年使用的系统。有一个破解版本,但它会定期崩溃。

你还告诉我们,如果销售额很高,你会雇佣更多人。

是的,我们会看的增加团队。我们很幸运能与Sega合作。 Sega向我们明确表示,随着收入的增加,我们可以根据需要进行扩展。

对于那些意味着更多模式和能的粉丝来说?

我们正处于中间阶段目前正在设计14个。我们今年刚刚举行了为期五周的专题会议,并且超过了1600个新能。我需要花一些时间来决定哪些新能适用于哪些游戏。今年我们想做的重要事情之一就是我们需要花更多的时间来完善游戏。我认为每年进行迭代游戏的人都会遇到调度这方面问题的问题。因为虽然FM13是我们评价最高的游戏有一段时间 CI认为Metactitic处于87°C但它仍然不是我们想要的地方,即90.

你如何管理数字到零售过渡?

我们今年的目标是在不增加数字市场份额的情况下增加数字销售。我们已经在世界各地使用过各种零售计划,以确保我们的盒子销售量同样高。在英国和西班牙,我们的零售销售额同比略有下降,但在几乎所有其他领域,我们的零售和数字化都在增长。我们今年进行了全球预购活动,用户可以在发布前几周访问游戏的预购Beta版。我们预订的订单数量达到创纪录的水平,今年我们将继续这样做。

这次你可以提前开始预购活动吗?

我拒绝宣布我们正在做的事情,直到它在游戏中工作。在这个行业中,我们看到人们多次宣布在游戏中不会出现的能。因此,我们可能不会在8月或9月之前宣布,在我们宣布游戏即将发布之前,我们不会开始预订。是的,我们会早一点开始,但我们肯定不会在现在开始预购活动。 PC13在PC排行

榜中仍然排名第一。

Steam对你有多重要?

Steam是我们的主要数字零售商,但我们与其他数字零售商做得很好,太。很多人都很聪明,直接去我们的粉丝网站做交易。我不明白为什么更多零售商过去没有这样做过。

从发展方面来看,Steam已经成为我们最重要的合作伙伴。他们真的是非常出色的工作

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