炮塔让守望者玩家痛苦不堪

2019-08-17 15:33

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Overwatch,Torbj?和Bastion中的几个角色使用炮塔。它们非常荒谬。

自动炮塔是第一人称射击游戏的主要部分,其中包括明显的守望灵感队伍堡垒2.Torbj?rn实际上与TF2的工程师课程有很多共同点;他甚至从他方便的大小的谋杀机器中剔除废话来修理和升级它。不同的是,Torbj?rn s炮塔在做炮塔的事情上有点太擅长了。 Torb看起来有点像圣诞老人,这有点合适,因为他的炮塔知道你什么时候睡觉,它知道你什么时候醒来,它知道你什么时候坏或好,所以落后为了他妈的缘故。

观察,由Chouss提供:

是的,这可能是荒谬的准确和快速,特别是一旦升级它。最重要的是,Torb可以只是后退并治愈它,所以它可以保持其他所有能。与此同时,堡垒需要更多的技巧才能发挥,但他可以说是一场更加凶悍的射程。

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现在,应该注意的是,这两个角色都需要一定的技巧才能发挥出色。在我使用Overwatch的最新版本的时候,我遇到了好的Torb和Bastion玩家以及那些部署炮塔的人,他们将一个鸡蛋盒投入高峰时段的交通中。尽管这些角色有多么强大,但你仍然必须对你的定位保持聪明和战略。这种战场意识可能难以掌握。

这引发了一场关于Torb和Bastion这样的角色是否真的被,或者玩家是否还没有制定策略来对抗优秀球员的争论。然而,最近的共识似乎倾向于平衡问题,特别是在Torb s的情况下。这太过于三重威胁了:它命中太猛,目标太快,而且持续时间过长。这对于技术水平较低的玩家来说尤其麻烦,他们没有知识或反应能够可靠地拆除它。而且麻烦,我的意思是令人沮丧。

我们已经达到了这一点,这很有趣,因为暴雪在改造Torb和Bastion方面的最初目标是让它们不太有效对抗新的球员在更高级别更有活力。当时,他们写道:

与Bastion相似,Torbj?rn是一个英雄,对于经验不足的玩家来说往往感觉过于强大,但对于经验丰富的玩家来说却没什么吸引力。特别是,我们发现经验较少的球员很难搞清楚如何处理Torbj?3级炮塔。另一方面,更有经验的玩家可以轻易阻止Torbj?设置3级炮塔或者过于成熟,这反过来让他感到无助。为了帮助解决这些问题,我们让他的铆钉强化;提高他的1级和2级炮塔的伤害输出,但降低他们的健康;并将他的3级炮塔连接到他的终极,熔火核心(从而其持续时间)。

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然而,看起来恰恰相反发生了。钱币。

经过长时间的投诉,暴雪最近承认,是的,Torbj?和Bastion需要更多的调整。哪一种?他们还不是100%肯定,所以他们会尝试多种方法。游戏总监Jeff Kaplan在一篇论坛帖子中解释说:

我们现在正积极改变Bastion和Torbjorn。我们将在本周的某个时间推动这些变化(希望如此)。我们的目标是让这些英雄在高端比赛中更加可行,而在低端比赛中更少受到威胁。我们显然在后者上失败了,并且将在接下来的几周内尝试一些改变。

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很高兴听到。平衡一个视频游戏很难,甚至当你的意图像一个新编织的矮胡子一样美丽和纯净。

要联系这篇文章的作者,写信给nathan.grayson@kotaku.com或者在Twitter @ vahn16上找到他。

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