什么是'有史以来最糟糕的PS4游戏'的社区经理

2019-08-11 16:19

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2014年末,为了帮助朋友,我加入了Wander团队,非战斗,探索MMO,志愿帮助填补世俗事物,如填充文书工作,也许玩一点游戏,看看一些能。没想到,我想。我不知道我很快就会被要求更频繁地帮助,在工作期间成为公司,直到深夜,成为游戏的内部测试人员,并管理其成长玩家社区。

然后,我也不知道Wander会很快(并且我希望简短地)被玩家称为PS4上最糟糕的游戏而臭名昭着。 p>

我没有游戏开发甚至公共关系的背景,但我是游戏玩家。我玩MMO的历史悠久,从“魔兽世界”到真正模糊的MMORPG,而且我对FPS中的也不错。但是在Wander推出时,在大学学习了六年多学位后,我正在寻找一所博士或医学院。许多其他团队成员也不是来自游戏背景,这使得漫游的发展更像是一次冒险,但有时也非常艰难。

漫游绝对是一个利基游戏:它是一个没有战斗,XP,金钱或任务系统的MMO,你的任务就是漫步在风景中,在闲暇时发现游戏的世界和故事。我的第一印象是它绝对是美丽的,也不同于每个人,但我认为可以在某种游戏玩家的心中找到一席之地。即使在非常早期的开发中,当我们仍在使用Unity引擎时,Wander也很迷人,并且非常身临其境,特别是在Oculus Rift上。我帮忙推动将Wander转移到CryEngine的决定,我觉得这个游戏让游戏无比可观。

我与墨尔本的小型团队(一支少数核心团队)并肩工作。超过10人,其中三人是全职的,虽然漫长的夜晚,当我们做了一些工作时兴奋,并且当我们看起来像索尼的TRC(技术要求清单)看起来像我们认为我们认为的错误这样的愚蠢的事情时感到恼火fixedd固定但又出现了。我经常同时争论我们的四个PS4 devkits中的两个或三个用于测试,很少有人帮助我。

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随着发布日期的临近,神经受到了激怒。通过TRC以满足释放期限,使我们承受相当大的压力。我开始怀疑我们是否应该截止日期。我强调了我们最新的构建将如何发挥作用,更一般地说,未来将对游戏产生什么影响。我们正在努力实现大胆,甚至荒谬的目标。我想知道,一个由这样一个杂色的工作人员组成的小型工作室是如何制作一部与拥有数百人和我们甚至无法想象的钱的工作室的AAA冠军相提并论的游戏?但我相信漫游及其原则,所以我尽力保持乐观。我咬紧牙关继续工作。

The Release-Day Hatestorm

然后是发布日。那时,我接管了社交媒体,因为处理它的人已经像一个该死的老板一样多任务了。耶稣。它压力太大了。由于我以前从未做过社交媒体管理或PR,这对我来说是疯狂的。

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总是不用说Wander永远不会成为像主流一样的热门话题。 Assassin sCreed,Far Cry或Witcher系列。我们没想到的是,它的特质会与一系列无法??预料的发射日错误相结合,从而在游戏中掀起一股仇恨风潮,从而降低了团队。

永远不要低估巨大的愤怒一群不可估量的愤怒游戏玩家。在发布半小时后,Facebook和Twitter爆发了令人难以置信的令人讨厌的评论。虽然他们很可怕,但他们也是诚实的。我开始跑了。我阅读并回答了每一篇文章并发表了评论。每次通过通知我的胃都会进一步下沉。我感觉就像是在每次发表新评论时都被内心打了。

我们收到了大量的错误和错误报告,特别是对于PS4版本。我们很快就会发现97%的崩溃玩家在该平台上遇到的是由一行代负责记录,这在测试阶段没有看到过。

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我对反馈的数量感到震惊。随着新的投诉出现,我的焦虑水平每五分钟就会激增。一方面我让粉丝感到失望,他们热切地等待几个月的Wander发布,另一方面,新玩家(理所当然)您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原创GIF

2014年末,为了帮助朋友,我加入了Wander团队,非战斗,探索MMO,志愿帮助填补世俗事物,如填充文书工作,也许玩一点游戏,看看一些能。没想到,我想。我不知道我很快就会被要求更频繁地帮助,在工作期间成为公司,直到深夜,成为游戏的内部测试人员,并管理其成长玩家社区。

然后,我也不知道Wander会很快(并且我希望简短地)被玩家称为PS4上最糟糕的游戏而臭名昭着。 p>

我没有游戏开发甚至公共关系的背景,但我是游戏玩家。我玩MMO的历史悠久,从“魔兽世界”到真正模糊的MMORPG,而且我对FPS中的也不错。但是在Wander推出时,在大学学习了六年多学位后,我正在寻找一所博士或医学院。许多其他团队成员也不是来自游戏背景,这使得漫游的发展更像是一次冒险,但有时也非常艰难。

漫游绝对是一个利基游戏:它是一个没有战斗,XP,金钱或任务系统的MMO,你的任务就是漫步在风景中,在闲暇时发现游戏的世界和故事。我的第一印象是它绝对是美丽的,也不同于每个人,但我认为可以在某种游戏玩家的心中找到一席之地。即使在非常早期的开发中,当我们仍在使用Unity引擎时,Wander也很迷人,并且非常身临其境,特别是在Oculus Rift上。我帮忙推动将Wander转移到CryEngine的决定,我觉得这个游戏让游戏无比可观。

我与墨尔本的小型团队(一支少数核心团队)并肩工作。超过10人,其中三人是全职的,虽然漫长的夜晚,当我们做了一些工作时兴奋,并且当我们看起来像索尼的TRC(技术要求清单)看起来像我们认为我们认为的错误这样的愚蠢的事情时感到恼火fixedd固定但又出现了。我经常同时争论我们的四个PS4 devkits中的两个或三个用于测试,很少有人帮助我。

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然后是发布日。那时,我接管了社交媒体,因为处理它的人已经像一个该死的老板一样多任务了。耶稣。它压力太大了。由于我以前从未做过社交媒体管理或PR,这对我来说是疯狂的。

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永远不要低估巨大的愤怒一群不可估量的愤怒游戏玩家。在发布半小时后,Facebook和Twitter爆发了令人难以置信的令人讨厌的评论。虽然他们很可怕,但他们也是诚实的。我开始跑了。我阅读并回答了每一篇文章并发表了评论。每次通过通知我的胃都会进一步下沉。我感觉就像是在每次发表新评论时都被内心打了。

我们收到了大量的错误和错误报告,特别是对于PS4版本。我们很快就会发现97%的崩溃玩家在该平台上遇到的是由一行代负责记录,这在测试阶段没有看到过。

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然后,我也不知道Wander会很快(并且我希望简短地)被玩家称为PS4上最糟糕的游戏而臭名昭着。 p>

我没有游戏开发甚至公共关系的背景,但我是游戏玩家。我玩MMO的历史悠久,从“魔兽世界”到真正模糊的MMORPG,而且我对FPS中的也不错。但是在Wander推出时,在大学学习了六年多学位后,我正在寻找一所博士或医学院。许多其他团队成员也不是来自游戏背景,这使得漫游的发展更像是一次冒险,但有时也非常艰难。

漫游绝对是一个利基游戏:它是一个没有战斗,XP,金钱或任务系统的MMO,你的任务就是漫步在风景中,在闲暇时发现游戏的世界和故事。我的第一印象是它绝对是美丽的,也不同于每个人,但我认为可以在某种游戏玩家的心中找到一席之地。即使在非常早期的开发中,当我们仍在使用Unity引擎时,Wander也很迷人,并且非常身临其境,特别是在Oculus Rift上。我帮忙推动将Wander转移到CryEngine的决定,我觉得这个游戏让游戏无比可观。

我与墨尔本的小型团队(一支少数核心团队)并肩工作。超过10人,其中三人是全职的,虽然漫长的夜晚,当我们做了一些工作时兴奋,并且当我们看起来像索尼的TRC(技术要求清单)看起来像我们认为我们认为的错误这样的愚蠢的事情时感到恼火fixedd固定但又出现了。我经常同时争论我们的四个PS4 devkits中的两个或三个用于测试,很少有人帮助我。

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永远不要低估巨大的愤怒一群不可估量的愤怒游戏玩家。在发布半小时后,Facebook和Twitter爆发了令人难以置信的令人讨厌的评论。虽然他们很可怕,但他们也是诚实的。我开始跑了。我阅读并回答了每一篇文章并发表了评论。每次通过通知我的胃都会进一步下沉。我感觉就像是在每次发表新评论时都被内心打了。

我们收到了大量的错误和错误报告,特别是对于PS4版本。我们很快就会发现97%的崩溃玩家在该平台上遇到的是由一行代负责记录,这在测试阶段没有看到过。

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然后,我也不知道Wander会很快(并且我希望简短地)被玩家称为PS4上最糟糕的游戏而臭名昭着。 p>

我没有游戏开发甚至公共关系的背景,但我是游戏玩家。我玩MMO的历史悠久,从“魔兽世界”到真正模糊的MMORPG,而且我对FPS中的也不错。但是在Wander推出时,在大学学习了六年多学位后,我正在寻找一所博士或医学院。许多其他团队成员也不是来自游戏背景,这使得漫游的发展更像是一次冒险,但有时也非常艰难。

漫游绝对是一个利基游戏:它是一个没有战斗,XP,金钱或任务系统的MMO,你的任务就是漫步在风景中,在闲暇时发现游戏的世界和故事。我的第一印象是它绝对是美丽的,也不同于每个人,但我认为可以在某种游戏玩家的心中找到一席之地。即使在非常早期的开发中,当我们仍在使用Unity引擎时,Wander也很迷人,并且非常身临其境,特别是在Oculus Rift上。我帮忙推动将Wander转移到CryEngine的决定,我觉得这个游戏让游戏无比可观。

我与墨尔本的小型团队(一支少数核心团队)并肩工作。超过10人,其中三人是全职的,虽然漫长的夜晚,当我们做了一些工作时兴奋,并且当我们看起来像索尼的TRC(技术要求清单)看起来像我们认为我们认为的错误这样的愚蠢的事情时感到恼火fixedd固定但又出现了。我经常同时争论我们的四个PS4 devkits中的两个或三个用于测试,很少有人帮助我。

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永远不要低估巨大的愤怒一群不可估量的愤怒游戏玩家。在发布半小时后,Facebook和Twitter爆发了令人难以置信的令人讨厌的评论。虽然他们很可怕,但他们也是诚实的。我开始跑了。我阅读并回答了每一篇文章并发表了评论。每次通过通知我的胃都会进一步下沉。我感觉就像是在每次发表新评论时都被内心打了。

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