Soul Calibur-失落之剑评论

2019-07-30 14:56

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他们说耐心是一种美德,但是当你将这种逻辑应用于安装时间和在线视频缓冲时,可以说等待不是我们张开双臂拥抱的东西。这就是PC爱好者购买固态硬盘的原因。它们提供的存储容量要小得多,但是如果你对大多数人对商业广告和等候室的加载感觉一样,那么就没有更好的方法来享受游戏,同时将中断降到最低。

这个原则是Soul Calibur:Lost Swords完全无法欣赏的原因。这是一款免费的格斗游戏,以Soul Calibur 5为基础,将其重新塑造成单人游戏体验。从表面上看,这听起来不是一个坏主意;尽管以Soul Calibur Legends形式出现了明显的失误,Soul系列(特别是早期的比赛)在单人任务方面有着可观的历史。但是,Lost Swords并没有重新点燃昔日的经典模式,而是将剑收集和AI-walloping的艺术变成了一种令人失望的无意识体验。

第一条线索是这款游戏是准系统的现金来源礼貌的战斗系统。在核心机制方面,从八向运动到水平和垂直斜线的所有内容都应该是它应该的位置,而有些玩家会因缺少响铃而感到失望 - 特别是考虑到完全没有多人游戏 - 那就是足够的旧Calibur魔法在盔甲下击败了几个历史悠久的组合。然而,令人遗憾的是,新机制更倾向于货币化,而不是增强战斗力。

当你第一次开始游戏时,你可以选择只有三个熟悉的面孔。齐格弗里德与他的狡猾的Zweih nder,Mitsurugi与他可靠的武士刀和索菲娅与她的经典剑与盾组合。如果你喜欢Kilik,Tira和Voldo,他们无处可见,但你可以解锁除了Taki和Ivy之外你没有选择的两个角色。与人工智能的斗争也引发了拉斐尔,梦魇,希尔德,阿斯塔罗斯,塞万提斯,皮尔哈,蜥蜴人和魔鬼金的战斗风格 - 尽管他们各自的移动设置比平时更加??浓缩。

随着你的开始选择字符后,您将获得新系统和一般焦点的简要概述。简而言之,失落的剑只是一个基本武器和你角色的内衣。然后它完成任务以完成任务以获得金币,更好的装备和经验水平。还有一个解释不佳的制作系统,除了对剑术的新元素倾斜外,还可以让你用各种宝石来锻炼你的装备。水,火和风各有力量和弱点,通过为工作配备合适的武器,你将为你的麻烦造成更多伤害。

关于元素系统唯一值得注意的事情是它使灵魂破碎 - 一种打破敌人的盔甲并通常导致更多战利品的技术 - 更容易。但除此之外,它的影响纯粹是数字的。另一方面,新的武器艺术带来了更多的重量。每个武器都有一种武器艺术,可以在超级量规满载时执行,虽然它们缺乏Soul Calibur 5的Brave Edge系统的灵活,但它们的范围从普通的组合扩展器到即时保护破碎机。

这一切都增加了一个明显愚蠢的战斗系统 - 然而,关于失落剑的最令人失望的事情是一维任务。即使在原始灵魂之刃的Edge Master Mode上,Namco还是要求玩家在特殊情况下击败AI。一个任务会你进行投掷或杂耍攻击,而另一个任务会让你在一场战斗中幸存下来,在这场战斗中,碎片伤害是一个更大的威胁。相比之下,“迷失之剑”中的任务提供的变化并不比逐渐升级的难度更高。有时候你会面对三个,有时你会面对10个,但是变化是有限的。

值得一提的是,任务模式还有一些围绕雇佣兵团体的叙事片段。被称为“Sparhawk的翼”。大部分内容都是从谷歌翻译中和粘贴的,并且在粗略语法和一般平庸的几章之后,你可能会完全停止阅读它。

这使合作伙伴系统成为Lost Swords的唯一好主意。它允许您在Quest开始之前从三个随机选择的字符中进行选择。每个人都属于另一个在线玩家,然后每当合作伙伴计量器在战斗中填满时,你就可以控制它们的临时

他们说耐心是一种美德,但是当你将这种逻辑应用于安装时间和在线视频缓冲时,可以说等待不是我们张开双臂拥抱的东西。这就是PC爱好者购买固态硬盘的原因。它们提供的存储容量要小得多,但是如果你对大多数人对商业广告和等候室的加载感觉一样,那么就没有更好的方法来享受游戏,同时将中断降到最低。

这个原则是Soul Calibur:Lost Swords完全无法欣赏的原因。这是一款免费的格斗游戏,以Soul Calibur 5为基础,将其重新塑造成单人游戏体验。从表面上看,这听起来不是一个坏主意;尽管以Soul Calibur Legends形式出现了明显的失误,Soul系列(特别是早期的比赛)在单人任务方面有着可观的历史。但是,Lost Swords并没有重新点燃昔日的经典模式,而是将剑收集和AI-walloping的艺术变成了一种令人失望的无意识体验。

第一条线索是这款游戏是准系统的现金来源礼貌的战斗系统。在核心机制方面,从八向运动到水平和垂直斜线的所有内容都应该是它应该的位置,而有些玩家会因缺少响铃而感到失望 - 特别是考虑到完全没有多人游戏 - 那就是足够的旧Calibur魔法在盔甲下击败了几个历史悠久的组合。然而,令人遗憾的是,新机制更倾向于货币化,而不是增强战斗力。

当你第一次开始游戏时,你可以选择只有三个熟悉的面孔。齐格弗里德与他的狡猾的Zweih nder,Mitsurugi与他可靠的武士刀和索菲娅与她的经典剑与盾组合。如果你喜欢Kilik,Tira和Voldo,他们无处可见,但你可以解锁除了Taki和Ivy之外你没有选择的两个角色。与人工智能的斗争也引发了拉斐尔,梦魇,希尔德,阿斯塔罗斯,塞万提斯,皮尔哈,蜥蜴人和魔鬼金的战斗风格 - 尽管他们各自的移动设置比平时更加??浓缩。

随着你的开始选择字符后,您将获得新系统和一般焦点的简要概述。简而言之,失落的剑只是一个基本武器和你角色的内衣。然后它完成任务以完成任务以获得金币,更好的装备和经验水平。还有一个解释不佳的制作系统,除了对剑术的新元素倾斜外,还可以让你用各种宝石来锻炼你的装备。水,火和风各有力量和弱点,通过为工作配备合适的武器,你将为你的麻烦造成更多伤害。

关于元素系统唯一值得注意的事情是它使灵魂破碎 - 一种打破敌人的盔甲并通常导致更多战利品的技术 - 更容易。但除此之外,它的影响纯粹是数字的。另一方面,新的武器艺术带来了更多的重量。每个武器都有一种武器艺术,可以在超级量规满载时执行,虽然它们缺乏Soul Calibur 5的Brave Edge系统的灵活,但它们的范围从普通的组合扩展器到即时保护破碎机。

这一切都增加了一个明显愚蠢的战斗系统 - 然而,关于失落剑的最令人失望的事情是一维任务。即使在原始灵魂之刃的Edge Master Mode上,Namco还是要求玩家在特殊情况下击败AI。一个任务会你进行投掷或杂耍攻击,而另一个任务会让你在一场战斗中幸存下来,在这场战斗中,碎片伤害是一个更大的威胁。相比之下,“迷失之剑”中的任务提供的变化并不比逐渐升级的难度更高。有时候你会面对三个,有时你会面对10个,但是变化是有限的。

值得一提的是,任务模式还有一些围绕雇佣兵团体的叙事片段。被称为“Sparhawk的翼”。大部分内容都是从谷歌翻译中和粘贴的,并且在粗略语法和一般平庸的几章之后,你可能会完全停止阅读它。

这使合作伙伴系统成为Lost Swords的唯一好主意。它允许您在Quest开始之前从三个随机选择的字符中进行选择。每个人都属于另一个在线玩家,然后每当合作伙伴计量器在战斗中填满时,你就可以控制它们的临时

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